Fler unga spelar med pengar enligt Spelinspektionens senaste rapport.
Spelinspektionen rapporterar att spel bland unga och minderåriga ökat. Rapporten baseras på en kartläggning av unga vuxnas spelvanor som myndigheten gjort.

Spelinspektionen publicerar oroväckande rapport om ungas spelvanor och spel om pengar. © SAIYEDIRFANANWARHUSHEN, Pixabay
Innehåll:
- Spelande bland minderåriga och unga i Sverige ökar enligt rapport.
- Marknadsföring via sociala medier, influencers och casinostreaming driver på intresset.
- Störst ökning av spel om pengar bland minderåriga pojkar.
Under år 2024 fick myndigheten Spelinspektionen i uppgift att kartlägga ungdomars spelvanor, bakomliggande orsaker till en ökning därav, samt vilka källor som ungdomar använder för att finansiera sitt spelande.
Kartläggningen som Spelinspektionen gjort har främst fokuserat på ungdomar mellan 18-24 år, men med hjälp av Centralförbundet för Alkohol och narkotikaupplysning (CAN) har man även kunnat hämta uppgifter om minderårigas spelvanor.
Sociala medier och casinostreaming orsak
En av orsakerna till att spelande ökar bland unga uppges vara marknadsföring via sociala medier och casinostreaming. Den här typen av digitala kanaler är särskilt effektiva när det gäller att nå yngre internetanvändare, eftersom de ofta är mer mottagliga för de influenser som dessa plattformar skapar.
Loot-lådor och skin gambling
En annan orsak till ett ökat spelande bland de allra yngsta har visat sig vara trender som loot-lådor och skin gambling. Loot-lådor är virtuella föremål som spelare kan köpa i videospel för att få slumpmässiga belöningar.
Dessa “lådor” erbjuder spänning genom att innehållet är ovisst, vilket skapar ett hasardspelinslag utan att det nödvändigtvis är uppenbart för unga spelare. Skin gambling innebär att spelare köper, byter eller satsar på “skins” som kan förändra utseende på föremål eller karaktärer i spelet.
Enligt rapporten som publicerades den 29:e januari i år så finns där en överlappning när det gäller köp i dataspel, och spel om pengar generellt. Av de unga som intervjuades hade samtliga erfarenhet av lotteriliknande köp i dataspel innan de fyllde 18 år.
Gemensamt för samtliga intervjuade var dessutom att man inte gjorde någon direkt skillnad på pengartransaktioner som gjordes i de spel man spelade innan man fyllde 18 eller traditionella spel om pengar som man fått tillgång till efter 18 årsdagen.
Lån finansierar ungas spelande
I tillägg till att undersöka ungdomars spelande och bakomliggande orsaker hade Spelinspektionen som uppgift att kartlägga hur ungdomar finansierar sitt spelande. I rapporten kan man läsa att 4% av pojkar i årskurs 9 uppger att de spelar för 500 kronor eller mer i månaden. Detta innebär i stort sett att man spelar för 40% av studiebidraget som ges till en ungdom i gymnasiet.
Bland unga vuxna är det vanligast att spelandet finansieras med löneinkomster eller studielån. Rapporten visar även att lån och högkostnadskrediter, är vanliga bland unga spelare. Detta stämmer särskilt för personer som har problem med sitt spelande. Andelen unga vuxna som tar högkostnadskrediter för spel har ökat i åldern 23–24 år jämfört med yngre män i åldern 18–22.
Spelproblem har ökat bland unga män
Av rapporten har Spelinspektionen dragit slutsatsen att spelproblem ökar bland unga män. Samtidigt har siffran för kvinnor i samma åldersgrupp förblivit oförändrad. Det är svårt att slå fast exakta siffror, men man kan med säkerhet se att allt fler unga vuxna söker hjälp för spelproblem.
Att Mariethe blev innehållsskribent med fokus på casino och betting föll sig naturligt, då det gav henne möjlighet att kombinera sin passion för kreativt skrivande med den breda erfarenhet hon redan hade inom iGaming-branschen.
Pic: filename-describing-the-image.jpg Alt: Short Text Describing What Can Be Seen in the Image Caption: 5-10w text visible for the readers; should relate to the article Include any attributions required for the image (see here for example https://www.online-casinos.com/uk/news/industry/brasil-defines-online-gambling-licence-requirements.html)