Danske Spil gør entré på nyt marked
eSport er på alles læber i industrien, og det forudses, at porteføljen kommer til at fylde mere og mere blandt spiludbydere og spillere. Et nært beslægtet supplement til eSport spås dog også gode udsigter.
”Virtual Sports”, også kendt som virtuelle sportsgrene, er i løbet af de seneste år udbredt til adskillige markeder, og nu er det også landet i Danmark.
Bliver tilgængeligt i spilcaféer
Inspired Entertainment har egentlig været på det danske marked siden november, men det var først i starten af december måned, at man kunne offentliggøre en ny kontrakt med Danske Spil. Aftalen giver dem mulighed for at udbrede deres virtuelle spil til spillecaféer, som bliver ført under bookmakerens faner. De virtuelle begivenheder bliver streamet direkte til caféerne, hvor spillerne blandt andet får mulighed for at oddse på spiludviklerens tilbud som ”Rush Football Matchday.”
Samarbejde bliver lovprist
Der var glæde at spore hos både udvikler og bookmaker: ”Jeg er meget glad for at kunne annoncere denne strategisk vigtige aftale med Danske Spil”, udtalte salgsdirektør for Virtual Sports ved Inspired, Steve Rogers. ”Inspired er stolt af at være tilknyttet med medlemmer af World Lottery Association over hele verden, og muligheden for at levere vores førende virtuelle sportsgrene til Danske Spils lokaliteter er spændende for vores forretning”, fortsatte han og afsluttede selvsikkert: ”Vi er overbeviste om, at produkter som Rush Football Matchday vil vise sig ekstremt populært hos kunder af Danske Spil. Rush Football Matchday blev for nylig lanceret i Italien med stor succes, og vi tror, at vi vil se lignende modtagelighed i Danmark.”
Jens Nielsen, bookmakerens ansvarlige for sportsbetting, udtalte sig i lignende vendinger:
”Hos Danske Spil ser vi meget frem til at tilbyde Inspireds virtuelle sportsgrene til vores detailkunder. Vi er stolte over at levere underholdende spil og en fremragende kundeoplevelse, og vi er overbevist om, at disse nye produkter ikke kun vil styrke vores eksisterende portefølje, men også imponere spillere med deres ultrarealistiske grafik og underholdningsværdi.”
Kan komplementere eSport
I takt med at nye muligheder for sportsbetting sonderes, herunder eSport, pønser flere og flere udbydere på, hvorvidt man skal satse på de virtuelle sportsgrene. I virtuelle sportsgrene vædder spillerne ikke på virkelige hændelser. I stedet oddser de på digitale sportsgrene, hvor resultatet bliver præsenteret for dem i løbet af kort tid. Spillene efterligner virkelige sportsgrene, men de undgår at gøre brug af virkelige hold eller spillernavne.
De virtuelle sportsgrene er attraktive for både spiludbydere og kunder, idet de på få minutter kan levere et resultat og forhåbentlig også en gevinst for spilleren. For bookmakerne giver det mulighed for at tilbyde kunderne spil, mens de virkelige kampe ikke finder sted. Det virtuelle aspekt begrænser heller ikke spillerens muligheder, da de har mulighed for at oddse, når de har lyst. Forskellen fra de virtuelle til de rigtige sportsbegivenheder er dog ikke til at overse. Hvor en kamps udfald er baseret på spillernes og holdets egentlige indsats, bliver resultatet af de digitale sportsgrene dannet af en algoritme. På den anden side bliver resultatet ikke påvirket af andre faktorer som eksempelvis skader under kampen eller vejrforhold.
Populært på en række markeder
Selvom rigtige kampe stadig fører an, når det kommer til omsætning, er de virtuelle sportsgrene blevet et værdigt supplement for bookmakerne. Det er især blevet et hit blandt spillere i Storbritannien og Italien. I Italien lød omsætningen på de virtuelle sportsgrene på 1,2 milliarder euro i de første 10 måneder af 2017. Omsætningen på de virkelige sportsbegivenheder lød til sammenligning på lidt mere end 3,5 milliarder euro i landet. Spiludbyderne gør sig også forhåbninger på det amerikanske marked. Allerede nu er de virtuelle sportsgrene til stede i delstater som New Jersey og Nevada, hvor udbydere som Betfair og William Hill har præsenteret lignende tiltag, som Danske Spil nu har gjort i Danmark.
Der er dog også de lande, hvor man ser med skepsis på den nye portefølje. I maj 2018 vurderede de belgiske myndigheder, at væddemål på virtuelle sportsgrene var baseret på held, hvorfor dette skulle fremgå tydeligt i spillene. Desuden skulle der sættes en grænse for, hvor meget spillerne maksimalt måtte tabe, hvilket Belgien fastsatte til 12,5 euro i timen.